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  <description>Blog sur l'abandonware, le reverse engineering et GNU/Linux</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Thu, 28 Jan 2010 22:03:33 +0100</pubDate>
  <copyright></copyright>
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    <title>La cité des enfants perdus (The city of the lost children)</title>
    <link>http://www.svga.info/post/2010/01/27/La-cit%C3%A9-des-enfants-perdus-%28The-city-of-the-lost-children%29</link>
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    <pubDate>Wed, 27 Jan 2010 21:59:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>svgaman</dc:creator>
        <category>Lumière sur...</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;La Cité des Enfants Perdus est un jeu d'aventure développé par Psygnosis,
sorti en 1997 sur PC et Playstation.&lt;br /&gt;
Le jeu utilise le cd-rom comme support et propose des meshs 3D qui se déplacent
sur des arrière plans bitmaps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vous pouvez retrouver une partie de mes recherches sur &lt;a href=&quot;http://rewiki.regengedanken.de/wiki/The_City_of_the_Lost_Children&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;rewiki&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Il y a eu une version rippée par le groupe Reflux en 1997. La team a
d'ailleurs laissé sa marque dans l'exécutable du jeu&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.svga.info/public/jeux/citeenfants/Capture-CITE.EXE_-_GHex-1.png&quot; alt=&quot;reflux&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;reflux, janv. 2010&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;voir le &lt;a href=&quot;http://www.svga.info/public/jeux/citeenfants/citylost.nfo&quot;&gt;nfo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Les fichiers&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Actuellement, on sait extraire les deux fichiers archives principaux du jeu.
Le format est en effet assez classique. Les fichiers en questions sont
&lt;strong&gt;CITEG.DAT&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;CITE1.DAT&lt;/strong&gt; du répertoire
&lt;strong&gt;DATAS&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici la structure d'un fichier CRSL&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
char {4}     - Header (CRSL)
uint16 {2}   - maybe version
uint16 {2}   - Number of files
// Directory

    // for each file

        uint32 {4}   - Size
        uint32 {4}   - Size2
        uint32 {4}   - Offset
        char {16}    - Filename

byte {X}     - File Data 
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;De ces archives on peut extraire différentes extensions, seules certaines
sont pour le moment connues et principalement les bitmaps et leur palette.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
.ANI
.DEM
.CPA : palette file
.CRP : pictures
.ENV
.FRM
.PLV
.SKL
.SNW
.TMM
.TXE : English Text File
.TXF : French Text File
.TXG : German Text File
.TXI : Italian Text File
.TXS : Spanish Text File
.ZBF
&lt;/pre&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.svga.info/post/2010/01/27/La-cit%C3%A9-des-enfants-perdus-%28The-city-of-the-lost-children%29#comment-form</comments>
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